座標変換



ボリュームデータに対する文字通りの座標変換です。
任意の数式で定義できるように!

数式を立てるのが結構厄介&影とか考えだすとグラディエントの変換式まで数式で与えてやらないといけないのでかなり手間なのですが、ほとんどどんな座標のデータでも表示できそうです!
(とはいっても、テーブルで与えるタイプではなくて、数式で表現できる場合限定ですが)

グラディエントとか、遅くなってもコンピュータ側で差分を取って計算できるようにするべきなのかな…
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テキストエディタ

マニュアルを書くために順番に機能を試していると、あら、ここの部分ほとんど空白のままだ、というところにぶつかります。
いずれ残りのボタンを置こうと、1つ2つ必須の機能を実装したあとで後回しにしていたところです。
しかし、スナップショットを取りながらマニュアルを書いている段階までくると、後からマニュアルの更新確定の場所を増やしていくのは悲しいので、この機に埋められるところを埋めていきます。
(だからマニュアルが進まない)



テキストエディタのUIに、コピー&ペーストなどの定番のボタンをつけました。

1.071

Zindaiji3の方を、1.071に更新をしました。
1.07の方が、.zipファイルが壊れて展開できないということが発見されて急きょ差し替えです。なんてことでしょう。
手元のソースが1.071になっているので、1.071として差し換えました。
1.07とほんのちょっとバグフィックスなどの違いがあるかと思いますが、ほとんど一緒のはずです。

http://qcganime.web.fc2.com/ZINDAIJI3/Zindaiji3Top.html

マニュアル

マニュアル執筆中…執筆中…
今ある目次の8割ぐらい書いたけれども、まだまだ目次にも乗っていない項目があるので、新年度になるのではないかという気がしてきました。
年明けに、とか考えていたのは、完全に過小評価していましたねぇ。
マニュアル作成中に見つかる細かい機能の抜けは、プチプチとつぶしていっています。


魚眼ボリューム

そろそろ最初の公開をしようという話はどうなったんだという感じですが、
ちょっとづつマニュアルを書いています。
マニュアルの進展と機能の追加が同じぐらいなので、ぜんぜんマニュアル書きが終わらない(笑)

粒子系のデータをとりあえず読んで表示する、という基本部分がどうにか実装されて来ましたが、
ちょっとボリューム側の表示にあった細かいバグ修正などをもろもろ行いました。

条件変える(縦横高比が1:1:1でないとか)と表示が乱れたりとか、
実際にデータを読んで表示させようと弄っていると変な部分がボロボロと出てきます。



魚眼のボリューム表示がうまく動いたようです。
CGソフトなどであるような流体シミュレーションのキャッシュファイルを引っ張ってきて、爆発のデータをサンプルにしたものです。
本当はもっと滑らかなのですが、ファイルサイズ制限が結構厳しいので、とびとびのgifアニメに…
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とりあえず2012年時点で1000万体のデータを無理なく扱えるようになれば、一応時代遅れにはならずに役に立つアプリになるのではないかと皮算用していますが。

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