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ver 0.525

引き続きのバグフィックスとして、全部(?)の色変更の可能性のあるボタンを、自前実装のものに差し替えました。
この辺のボタンも背景色を変えるので、画面のフリーズを引き起こす可能性がありましたね。

Z40p525.png

ただ差し替えて、デフォルトのボタンから見栄えが悪くなるとだけというのも癪なので、
マウスホバーで色が変わる機能をちょっと自力実装で追加してみました。
でも、ボタンを押している間、ボタンが押されたように表示を変えるというのは、まだ実装できていませんね。
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ver 0.522

0.521 で色選択ボタンの処理法を変えたのですが、
カラーカーブエディター中につけていたボタンが機能しない(ボタン用の設定つけ忘れ)があったので、慌ててつけて0.522にしました。
(LINUXの方はまだ)
中途半端な実装中のモディファイアとかがくっついているけれども…

Ver 0.521

Windows10 で、ウィンドウのサイズ更新などをしないと OpenGL画面の更新が滞ることがあるバグが見つかったので、急遽回避するように修正をしてver0.521として公開しなおしました。

http://qcganime.web.fc2.com/ZINDAIJI4/Zindaiji4Top_J.html



なぜなのか正確な原因はまったく謎なのですが、用意されているボタン(wxButton)の色を変えるとOpenGLの画面の更新がされなくなります。
直接描画をすると画面がちらつくので、画面を裏で書き換えてから最後に一気に差し替えをするAutoBuffer関係の何かがおかしいのかもしれませんが…(描画そのものは実行されているけれども、表示がされないように思える症状なので)

仕方がないので、用意されているボタンではなくて、マウスクリックされたことが分かる色つきのパネルに差し替えて症状を回避しました。

Ver0.52

Zindaiji4 ver0.52 を公開しましたよ。
Windows用のみでLinuxの実行ファイルはちとお待ちを。

http://qcganime.web.fc2.com/ZINDAIJI4/Zindaiji4Top_J.html

ブログにぽつぽつとアップしていた機能の追加の他、
正投影の実装に伴って、上下左右からまっすぐ見るメニューやショートカットの追加などがされています。



面倒でずーっと後回しにしていたのですが、一応いままでのZindaijiやOosawaでもソースコードもアップしていたので、
そろそろソースコードも公開したいところですね。

正投影

パースなしの正投影、ずーっと後回しにしていたのを実装しました。
普通の表示と、微妙に違うところがパラパラと発生するので、場合分けとかが地味に面倒くさいのでずっと後回しだったのです…


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Author:takedatk
とりあえず2012年時点で1000万体のデータを無理なく扱えるようになれば、一応時代遅れにはならずに役に立つアプリになるのではないかと皮算用していますが。

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